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아이온2 명중 vs 막기 메커니즘 분석
안녕하세요, 게임 공략 전문 블로거입니다. 오늘은 많은 분들이 궁금해하시는 아이온2 명중 효율과 정확한 명중컷에 대해 제가 직접 실험한 데이터를 바탕으로 이야기해보려 합니다. 중국 비리비리 실험 영상과 인벤의 관련 연구를 참고하여, 실제 인게임에서 수백 번 때려보며 검증을 마쳤습니다.
우선, 실험에 앞서 우리가 반드시 알아야 할 ‘막기(Block)’와 ‘명중(Accuracy)’의 기본 메커니즘입니다.
- 막기 발생 시: 데미지가 50% 반감됩니다. (단, 치명타, 강타, 다단히트 등은 막혀도 적용됨)
- 최소 명중 보정: 내 명중이 0이고 몹 막기가 99,999여도 최소 50%의 공격은 적중합니다.
- 최종 명중 수치: 스탯창 명중 + PVE 명중의 합산값입니다.
실전 실험: 명중 수치별 패리(막기) 확률 변화
가장 중요한 실험 데이터입니다. ‘초월 10단’ 첫 네임드를 대상으로 정면에서 600회씩 타격하여 패리가 뜨지 않는 비율(순수 명중률)을 측정했습니다. 결과는 놀랍게도 선형 그래프를 그렸습니다.
| 기본 명중 | 추가된 명중 수치 | 명중률 상승폭 | 효율 분석 |
|---|---|---|---|
| 756 | +199 | 약 19.68% ▲ | 명중 100당 약 10% 상승 |
| 957 | +72 | 약 6.88% ▲ | 오차 범위 내 정직한 상승 |
| 1029 | +59 | 약 6.07% ▲ | 구간 상관없이 효율 유지 |
실험 결과, 명중 100당 약 10%의 명중률이 정직하게 올라갑니다. 이는 명중과 막기의 관계가 ‘방어-관통’ 처럼 단순 뺄셈 공식(적 막기 – 내 명중)으로 적용된다는 강력한 증거입니다.
💡 꿀팁: 몬스터의 레벨이 오를수록 피해 내성과 막기 수치도 함께 오릅니다. 따라서 상위 던전으로 갈수록 요구 명중컷은 기하급수적으로 늘어납니다.
구간별 명중의 실제 딜 상승 효율 (DPS)
그렇다면, 명중 스탯 50을 올렸을 때 실제 데미지는 얼마나 오를까요? 백어택이 아닌 ‘헤드(정면)’ 타격을 가정했을 때의 효율입니다.
1. 명중 0 ~ 600 구간 (효율 0%)
이 구간에서는 명중을 아무리 올려도 딜 상승이 없습니다. 앞서 말씀드린 ‘최소 명중 보정 50%’ 시스템 때문입니다. 몹의 막기 수치가 높아 어차피 50% 확률로 박히는 구간이라 명중 투자가 무의미합니다.
2. 명중 600 ~ 1000 구간 (효율 급상승)
이 구간부터는 명중 50을 올릴 때마다 약 3% 이상의 딜 상승 효율을 보여줍니다. 웬만한 공격력 마석보다 효율이 좋습니다.
3. 명중 1000 이상 (만명중 근접)
명중컷에 가까워지는 1000 이상 구간에서도 여전히 2.5% 이상의 딜 상승 효율이 나옵니다. 만명중(100%)이 되기 전까지는 명중이 곧 깡딜입니다.
2026 최신 명중컷 : 초월 10단 & 루드라
제가 직접 맞아보고 때려보며 산출한 던전별 권장/확정 명중컷입니다.
| 던전/보스 | 확정 명중컷 (추정) | 비고 |
|---|---|---|
| 초월 10단 | 약 1,100 | 1000 이상부터 안정권 |
| 루드라 (성역) | 약 1,400 이상 | 명중 967 기준 40% 이상 패리 발생 |
특히 이번 루드라 레이드에서 제 명중이 967이었는데, 체감상 40% 이상이 막혔습니다. 루드라에서 딜로스 없이 딜을 꽂으려면 최소 1300~1400은 맞춰야 한다는 계산이 나옵니다.
추천 세팅 가이드: 타이틀 및 도핑
명중은 ‘적정 수치’를 넘기면 효율이 0이 되는 스탯이므로, 세팅 시 주의가 필요합니다. 하지만 아직 만명중이 아니라면 아래 세팅을 강력 추천합니다.
타이틀 효율 비교
[공간이동 능력자 (명중)] ≥ [알트가르트 수호자 (강타)] > [샛노란 광채]
제 기준 강타 효율이 12.4%일 때, 강타 타이틀(2%)의 실제 딜증량은 1.78%입니다. 반면 명중 72 타이틀의 딜증량은 약 3.6%(헤드 기준)입니다. 백어택 비율이 50% 미만이라면 명중 타이틀이 압도적으로 좋습니다.
도핑 팁
도핑의 추가 명중 수치는 내 캐릭터의 ‘명중 % 증가’ 효과를 그대로 받습니다. 예를 들어 바이젤(14.8%) + 정확(15.5%) 버프가 있다면, 명중 100짜리 요리를 먹었을 때 실제로는 130이 오릅니다. 펫 컬렉션 등으로 기본 명중을 챙기는 것도 필수입니다.
결론적으로 현재 메타에서는 명중이 곧 딜입니다. 다만 나중에 스펙이 올라 만명중을 초과하게 되면 마석을 교체해야 하니, 오버 스펙이 되지 않도록 체크하시길 바랍니다. 모두 득템하세요!
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 명중이 낮으면 치명타도 안 터지나요?
A. 아닙니다. 막기(Block)가 떠서 데미지가 반감되더라도 치명타, 강타, 완벽 판정은 정상적으로 적용됩니다. 다만 기본 데미지가 반토막 나기 때문에 손해가 큽니다.
Q. 살성처럼 뒤잡(백어택)이 쉬운 직업도 명중을 챙겨야 하나요?
A. 백어택을 100% 칠 수 있다면 명중 중요도가 낮아집니다. 하지만 레이드 특성상 패턴 때문에 헤드나 사이드를 쳐야 하는 상황이 빈번하므로, 기본 명중은 챙기는 것이 전체 DPS에 유리합니다.
Q. 루드라 갈 때 명중 마석으로 다 바꿔야 할까요?
A. 현재 명중이 1000 이하라면 바꾸는 것을 추천합니다. 루드라 컷(1400)이 워낙 높아서, 명중을 올렸을 때의 딜 상승 기대값이 공마석보다 훨씬 높습니다.








