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아이온2 전투속도: 왜 중요한가? (실험 개요)
안녕하세요, 빡겜러 여러분. 오늘은 아이온2 전투속도에 대해 뼈를 깎는 실험을 진행했습니다. “과연 공속이 빠르면 무조건 딜이 잘 나올까?”라는 의문을 해결하기 위해, 제가 직접 허수아비 앞에서 7시간 동안 마우스를 두들겨봤습니다.
단순히 이론적인 수치가 아니라, 실제 인게임에서 ‘평캔(평타 캔슬)’을 했을 때 봉혼석이 얼마나 소모되는지를 기준으로 실질적인 타격 횟수를 측정했습니다.
🎯 실험 환경 및 세팅
- 실험체: 전투력 3000대 궁성 (저격 20Lv, 피흡 7%, 다단히트 50% 특화 적용)
- 조작 방식: 매크로 제외, 100% 수동 평캔 (좌클릭 꾹 + 우클릭 타이밍)
- 측정 기준: 10초 및 60초 단위 봉혼석 소모량 (평캔 1회당 봉혼석 2개 소모 기준)
- 특이사항: 질풍 제외, 속사(17Lv) 및 스킬 속도 20% 특화 채용
💡 참고: 봉혼석 238개와 242개의 차이는 평캔 단 2번의 차이입니다. 수동 실험 특성상 약간의 오차 범위가 존재함을 감안하고 봐주세요.
구간별 전투속도 효율 데이터 (상세 분석)
모든 데이터는 제가 직접 7시간 동안 수십 번 반복 측정한 결과값입니다. 아이온2 전투속도 세팅 시 이 표를 참고하여 자신의 자본 상황에 맞는 최적의 구간을 찾으세요.
1. 저속 구간 (45% ~ 54.8%)
기본적인 공속 상태입니다. 평캔 리듬을 익히기엔 좋지만, 실전 딜링으로는 부족함이 보입니다.
| 공속(%) | 시간(초) | 시작 갯수 | 종료 갯수 | 소모량 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 60s | 4491 | 4275 | 216 |
| 45% | 60s | 4705 | 4491 | 214 |
| 45% | 60s | 4923 | 4705 | 218 |
| 45% | 60s | 3243 | 3008 | 235 |
| 45% | 60s | 3008 | 2776 | 242 |
| 45% | 60s | 2776 | 2528 | 248 |
| 45% | 10s | 3318 | 3281 | 37 |
| 45% | 10s | 3281 | 3243 | 38 |
| 46% | 60s | 1907 | 1679 | 228 |
| 46% | 60s | 1679 | 1452 | 227 |
| 46% | 60s | 1452 | 1201 | 251 |
| 46% | 60s | 1146 | 904 | 242 |
| 54.8% | 60s | 5226 | 4997 | 229 |
| 54.8% | 60s | 5457 | 5226 | 231 |
| 54.8% | 60s | 5687 | 5457 | 230 |
| 54.8% | 60s | 5906 | 5687 | 219 |
| 54.8% | 60s | 4742 | 4496 | 246 |
| 54.8% | 10s | 5945 | 5906 | 39 |
| 54.8% | 10s | 5982 | 5945 | 37 |
| 54.8% | 10s | 6018 | 5982 | 36 |
2. 중속 구간 (55% ~ 60.7%)
가장 많은 유저들이 머무르는 구간입니다. 55% 대에서 확실히 평캔이 빨라지는 체감(Breakpoint)이 오기 시작합니다.
| 공속(%) | 시간(초) | 시작 갯수 | 종료 갯수 | 소모량 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 60s | 3550 | 3318 | 232 |
| 55% | 60s | 3786 | 3550 | 236 |
| 55% | 60s | 4016 | 3786 | 230 |
| 55% | 60s | 4237 | 4016 | 221 |
| 55% | 10s | 4275 | 4237 | 38 |
| 55% | 10s | 4960 | 4923 | 37 |
| 55% | 10s | 4997 | 4960 | 37 |
| 55.5% | 60s | 6299 | 6057 | 242 |
| 55.5% | 10s | 6339 | 6299 | 40 |
| 55.5% | 60s | 670 | 420 | 250 |
| 55.8% | 60s | 6577 | 6339 | 238 |
| 55.8% | 10s | 6618 | 6577 | 41 |
| 55.8% | 10s | 6657 | 6618 | 39 |
| 55.8% | 10s | 6695 | 6657 | 38 |
| 55.8% | 60s | 3219 | 2987 | 232 |
| 60.7% | 60s | 7656 | 7421 | 235 |
| 60.7% | 60s | 7891 | 7656 | 235 |
| 60.7% | 60s | 8124 | 7891 | 233 |
| 60.7% | 60s | 4496 | 4219 | 277 |
| 60.7% | 60s | 2987 | 2740 | 247 |
| 60.7% | 60s | 1443 | 1174 | 269 |
| 60.7% | 60s | 926 | 670 | 256 |
3. 고속 및 초고속 구간 (70.7% ~ 102.6%)
이 구간부터는 ‘전투속도 가속치’가 붙는 느낌을 받았습니다. 70% 이상부터 봉혼석 소모량이 일정하게 유지되며 안정감이 생깁니다.
| 공속(%) | 시간(초) | 시작 갯수 | 종료 갯수 | 소모량 |
|---|---|---|---|---|
| 70.7% | 10s | 8164 | 8124 | 40 |
| 70.7% | 10s | 8204 | 8164 | 40 |
| 70.7% | 60s | 8442 | 8204 | 238 |
| 70.7% | 60s | 4219 | 3942 | 277 |
| 75.7% | 10s | 8724 | 8684 | 40 |
| 75.7% | 10s | 8765 | 8724 | 41 |
| 75.7% | 60s | 6942 | 6695 | 229 |
| 75.7% | 60s | 7188 | 6942 | 246 |
| 75.7% | 60s | 7421 | 7188 | 233 |
| 75.7% | 60s | 8684 | 8442 | 242 |
| 75.7% | 60s | 904 | 641 | 263 |
| 75.7% | 60s | 641 | 367 | 274 |
| 75.7% | 60s | 2740 | 2464 | 276 |
| 75.7% | 60s | 2464 | 2196 | 268 |
| 75.8% | 60s | 2401 | 2153 | 248 |
| 75.8% | 60s | 2153 | 1907 | 246 |
| 78.7% | 10.5s | 8852 | 8809 | 43 |
| 80.7% | 10.5s | 8895 | 8852 | 43 |
| 80.7% | 10.5s | 8990 | 8949 | 41 |
| 80.7% | 60s | 1983 | 1711 | 272 |
| 80.7% | 60s | 1711 | 1443 | 268 |
| 83.7% | 10.5s | 9035 | 8990 | 45 |
| 85.8% | 10.5s | 9079 | 9035 | 44 |
| 89.7% | 10.5s | 9124 | 9079 | 45 |
| 90.8% | 10.5s | 9168 | 9124 | 44 |
| 93.7% | 10.5s | 9212 | 9168 | 44 |
| 93.7% | 10.5s | 9344 | 9300 | 44 |
| 97.6% | 10.5s | 9386 | 9344 | 42 |
| 102.6% | 10.5s | 9426 | 9386 | 40 |
| 102.6% | 10.5s | 9300 | 9255 | 45 |
| 102.6% | 10.5s | 9255 | 9212 | 43 |
| 102.6% | 10.5s | 8809 | 8765 | 44 |
속사(우클릭) 정신력 소모 실험
속사 스킬만 사용하여 풀 정신력에서 아르카나가 1회 차오르고 다시 소모될 때까지의 시간을 측정했습니다. 속사만 사용할 경우 전투속도에 따른 차이가 확실하게 느껴집니다.
| 공속(%) | 소모 시간(초) |
|---|---|
| 46% | 17초 |
| 55.8% | 16초 |
| 60.7% | 14 ~ 14.42초 |
| 77.6% | 14초 이상 |
실험 결론 및 3가지 핵심 팁
1. 손가락(컨트롤)이 장비보다 중요하다
제가 7시간 동안 허수아비를 치면서 깨달은 점은, “평캔 리듬이 깨지면 공속이 아무리 빨라도 의미가 없다”는 것입니다. 평캔을 하다가 한 번이라도 실수하면 공격 속도가 현저하게 느려집니다. 반대로, 리듬을 되찾으면 다시 빨라집니다. 과도한 공속 투자보다는 본인의 손에 맞는 리듬을 찾는 것이 우선입니다.
2. 추천 효율 구간: 60% ~ 75%
60%에서 80% 사이는 체감상 큰 차이가 없지만, 70%를 넘기면 봉혼석 소모량이 250~260개 대로 안정화됩니다. 80% 이상은 호법성 스킬(10초 지속)에 의존해야 하므로 실전 유지가 어렵습니다. 따라서 60%~75% 구간을 목표로 세팅하는 것이 가장 이상적(Best)입니다.
3. 고점의 한계
전속(전설 속도) 무기와 가더, 풀 영웅 각인 등 최대치로 80.7%를 맞출 수 있었지만, 일반적인 유저들이 매번 최상급 주문서를 먹을 수는 없습니다. 80% 이상은 “가능은 하지만 유지가 힘든” 영역이므로 무리하게 투자하지 마세요.
💡 작성자 꿀팁: 55% 구간에서 60%대로 넘어갈 때 확실히 빨라지는 ‘역치’가 존재합니다. 아직 공속이 낮다면 일단 55% 탈출을 1차 목표로 삼으세요!
더 자세한 아이온2 정보는 NCSoft 아이온 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 공속이 100%를 넘어가면 평캔이 안 되나요?
A. 안 되는 것은 아니지만, 사람의 손으로 완벽하게 반응하기 매우 어렵습니다. 실험 결과 102.6%에서도 평캔은 가능했지만, 실수할 확률이 높아져 오히려 딜 로스가 발생할 수 있습니다.
Q. 속사(우클릭)만 쓸 때도 공속 영향이 있나요?
A. 네, 매우 큽니다. 실험 결과 정신력 소모 속도가 공속에 비례해 확실히 빨라졌습니다. 누킹이 필요할 때는 공속이 높을수록 유리합니다.
Q. 무과금 유저는 공속 몇 %를 목표로 해야 할까요?
A. 무리하게 고스펙을 쫓기보다, 평캔이 부드럽게 나가는 55%~60% 구간을 1차 목표로 하시는 것을 추천합니다.







