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핵심 요약(Intro): 아이온2 데미지 공식, 복잡해서 포기하셨나요? 제작 무기가 진짜 돈값을 하는지, 피증과 관통 중 무엇을 챙겨야 하는지 명쾌하게 정리했습니다. 대만 최상위 랭커들의 연구 데이터를 기반으로 한 실전 압축 공략입니다.
1. 피해 증폭(피증)의 진실: 곱연산일까 합연산일까?
게이머들이 가장 많이 착각하는 부분이 바로 이 ‘피해 증폭’ 스탯입니다. 많은 분들이 “PvE 피증이랑 보스 피증은 따로 곱해지니까 효율이 깡패겠지?”라고 생각하시는데요. 제가 직접 계산기를 두드려보고, 대만 서버의 실험 데이터를 분석해 본 결과는 충격적이었습니다.
결론부터 말씀드리면 모든 피해 증폭류 옵션은 ‘합연산’ 후 최종 데미지에 곱해집니다.
공식으로 정리하면 다음과 같습니다:
(기본 피증 + PvE 피증 + 보스 피증 + 종족 피증) – 보스 피해 내성
즉, 여러분이 비싼 돈을 들여 ‘보스 피해 증폭’을 챙기든, ‘PvE 피해 증폭’을 챙기든 데미지 상승 메커니즘은 완벽하게 동일합니다. 수치가 낮은 쪽을 올린다고 효율이 더 좋아지는 ‘곱연산 마법’은 존재하지 않습니다. 스탯창을 열어보고 그냥 수치가 높은 장비를 끼는 것이 정답입니다.
2. 제작 무기 효율 분석: 정말 돈값을 할까?
아이온2에서 가장 뜨거운 감자, 바로 제작 무기입니다. “제작 무기 맞추면 딜이 2배 된다더라” 같은 소문에 휩쓸려 전 재산을 털어 넣으려는 분들, 잠시 지갑을 닫으세요.
제작 장비의 효율은 ‘여러분의 현재 스펙’과 ‘보스의 피해 내성’에 따라 천차만별입니다. 이걸 주식 시장에 비유하면 이해가 빠릅니다.
- 이상적인 상황: 내 피증 합이 낮고, 보스 피해 내성이 높을 때 (예: 내 주식이 폭락했을 때 5% 반등은 체감이 큼). 이때는 실질 딜 효율이 10% 이상 나오기도 합니다.
- 고스펙 상황: 이미 피증 합이 100%에 육박하는 고스펙 유저라면? 추가 피증 5%를 챙겨봤자 실질 딜 상승량은 3%대에 그칩니다.
💡 꿀팁: 초월 10단 보스의 피해 내성은 약 65.5%입니다. 본인의 피증 총합이 높을수록 제작 무기의 ‘추가 피증’ 효율은 급격히 떨어집니다. 무턱대고 유행을 쫓기보다 내 스탯 창의 피증 합계를 먼저 계산해보세요.
3. 스킬 데미지와 ‘완벽’ 판정의 비밀
스킬 툴팁을 보면 데미지가 범위(~)로 표시되죠? 이건 전적으로 무기 공격력의 최소/최대 데미지 때문입니다. 그런데 여기서 ‘완벽’이라는 옵션이 등장합니다.
많은 분들이 ‘완벽’이 뜨면 치명타처럼 데미지가 뻥튀기 된다고 생각하시는데, 팩트는 다릅니다.
‘완벽’은 무기의 최대 공격력으로 데미지를 고정시켜주는 효과일 뿐입니다. 제가 계산해보니 완벽이 떴을 때의 평균 딜 상승량은 고작 약 3% 수준입니다. 즉, 딜링용 옵션이라기보다는 데미지 편차를 줄여주는 안정성 옵션으로 보는 게 맞습니다.
4. 숨겨진 딜 상승의 열쇠: 다단히트와 관통
오히려 우리가 주목해야 할 것은 ‘다단히트’와 ‘관통’입니다. 게임사에서 제대로 알려주지 않는 이 히든 매커니즘을 파헤쳐 봤습니다.
다단히트의 로또성
다단히트는 1타에서 4타까지 랜덤하게 터지는데, 4타가 터질 경우 무려 20%의 추가 데미지가 들어갑니다. 로그상으로는 표기 오류로 인해 딜이 엄청나게 뻥튀기 된 것처럼 보이지만, 실질적으로는 타수당 약 5%의 정직한 추가 데미지가 발생합니다.
관통과 방어력
관통은 ‘관통 수치의 10%만큼 데미지가 추가’되는 단순한 구조입니다. 여기서 중요한 전략이 나옵니다.
- 쿨타임이 긴 한방 스킬: 관통 효율 최악 (딜 비중 1% 미만)
- 연타형 속사 스킬: 관통 효율 최상 (타격마다 고정 데미지 추가)
즉, 평타 캔슬을 많이 하거나 연타 스킬이 주력인 클래스라면 관통 효율이 떡상합니다. 반대로 한방 딜러라면 관통보다는 깡공격력에 투자하는 것이 현명합니다.
5. 기타 스탯 종결 정리 (치명타, 속성, 후방)
마지막으로 복잡한 스탯들을 한 줄로 요약해 드립니다. 바쁜 현대인을 위한 ‘실전 압축’ 정보입니다.
- 치명타 확률: 50% 제한? 거짓말입니다. 실험 결과 계속 올라갑니다. 단, 1180~1200 구간 이후로는 효율이 급감하니 적정선에서 멈추세요.
- 치명타 피해: 합연산입니다. (기본 150% + 추가 치피).
- 강타: 터지면 데미지 2배. 심플하고 강력합니다.
- 후방 피해 증폭: 이건 독립적인 곱연산입니다. 컨트롤이 된다면 가장 효율 좋은 스탯입니다.
- 속성 내성 감소: 깎는 수치 그대로 딜이 오릅니다 (내성 20% 감소 = 딜 20% 증가). 정령성과 파티하세요.
더 자세한 정보와 최신 패치 노트는 아이온 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 제작 무기를 꼭 만들어야 할까요?
A. 본인의 현재 피증 합이 낮다면 효율이 매우 좋습니다. 하지만 이미 고스펙이라 피증 합이 높다면, 투자 비용 대비 딜 상승량(약 3~4%)이 낮으므로 신중해야 합니다.
Q. 치명타 수치는 몇까지 올리는 게 좋나요?
A. 실험 데이터에 따르면 치명타 수치 약 1,180~1,200 구간까지 투자 효율이 가장 좋고, 그 이후로는 상승폭이 둔화됩니다.
Q. 관통 옵션은 누구에게 좋은가요?
A. 공격 속도가 빠르고 타수가 많은 쌍수 클래스나 평캔 위주의 플레이어에게 효율이 좋습니다. 한방 스킬 위주라면 공격력을 우선하세요.





