아이온2 데미지 공식과 스탯 효율을 분석하는 이미지

아이온2 데미지 공식, 왜 중요할까요?

반갑습니다, 게임 블로거입니다. 여러분, 혹시 비싼 키나 들여서 제작 무기 맞췄는데 생각보다 딜이 안 나와서 당황하신 적 없으신가요? 저도 처음엔 단순히 “공격력 높으면 장땡 아닌가?”라고 생각했습니다. 하지만 아이온2 데미지 공식을 뜯어보니, 우리가 알던 상식과 다른 부분이 너무 많더군요.

오늘은 대만 최대 게임 커뮤니티 바하무트(Bahamut)에서 랭커들이 직접 실험하고 증명한 연구 자료를 바탕으로, 피해증폭(피증), 관통, 치명타, 다단히트 등 핵심 스탯의 진짜 효율을 파헤쳐 보려 합니다. 제가 직접 읽어보고 중요 내용만 ‘실전 압축’했으니, 이 글만 정독하셔도 스펙업 방향성이 완전히 달라지실 겁니다.

1. 피해증폭(Amp)의 진실: 곱연산이 아니라 합연산?

가장 많은 분들이 오해하고 계신 부분입니다. “PVE 피해 증폭이랑 그냥 피해 증폭은 따로 곱해지겠지?”라고 생각하기 쉬운데요. 결론부터 말씀드리면 아니오입니다.

피해증폭 계산 공식

💡 핵심 공식: (피해 증폭 + PVE 피해 증폭 + 보스 피해 증폭 + 종족 피해 증폭) – 보스 피해 내성

위 공식처럼 모든 증폭류 옵션은 같은 곱셈 영역을 공유하며 서로 더해집니다. 즉, PVE 피증 5%를 올리나, 일반 피증 5%를 올리나 최종 데미지 증가량은 완벽하게 동일하다는 뜻입니다. 아래 표를 보시죠.

피해 증폭 PVE 피해 증폭 보스 피해 증폭 결과(평균값)
5% 5% 5% 동일함
3% 7% 5% 동일함

결국 어떤 종류의 피해 증폭이든 수치만 높으면 장땡이라는 결론이 나옵니다.

2. 제작 무기와 스탯 효율: 주식 시장과 같다?

그렇다면 비싼 제작 무기(PVE 피증 옵션)의 효율은 어떨까요? 여기서 재미있는 비유가 나옵니다. 바로 ‘주식 시장’ 이론입니다.

  • 상황: 내 주식이 50% 폭락함 (보스 피해 내성)
  • 기회: 가치 5% 상승 호재 발생 (PVE 피해 증폭 추가)
  • 결과: 손실이 -50%에서 -45%로 줄어듦. 이는 남은 자산(50%) 기준으로는 10%의 이득!

즉, 보스의 피해 내성이 높을수록, 나의 피증 합계가 낮을수록 추가 피증의 효율은 극대화됩니다. 반대로 이미 내 스펙이 너무 좋다면 효율은 떨어지겠죠. 아래 효율표를 참고하세요.

내 피증 총합 PVE 피증 3.6% 추가 시 실질 딜상승
25% 약 6% (효율 좋음)
90% 이상 3% 미만 (효율 감소)

💡 참고 데이터: 초월 10단 1넴 보스의 피해 내성은 약 65.5%, 불신 1넴은 30%, 허수아비는 10%로 추정됩니다.

3. 완벽, 다단히트, 치명타의 숨겨진 매커니즘

아이온2 데미지 공식에서 유저들을 가장 혼란스럽게 만드는 3대장입니다. 실험 결과를 깔끔하게 정리해 드립니다.

① 완벽 (Perfect)

완벽이 뜨면 데미지가 엄청 셀 것 같지만, 사실 ‘무기 최대 공격력’ 기준으로 데미지가 고정되는 효과입니다. 평균 딜 상승량은 약 3% 수준으로 미미합니다. 오히려 데미지 편차를 줄여 실험할 때 유용하다고 하네요.

② 다단히트 (Multi-hit)

표기 오류가 많아 유저들을 속이는 주범입니다. 로그상으로는 엄청난 딜이 박히는 것처럼 보이지만, 실질적인 추가 데미지는 다음과 같습니다.

  • 1타 추가 시: 약 5% 데미지 증가
  • 4타(최대) 추가 시: 약 20% 데미지 증가

③ 치명타 & 강타 (Critical & Heavy Blow)

치명타 확률 50%가 만랩(Cap)이라는 소문, 들어보셨죠? 거짓으로 판명 났습니다. 또한 치명타 피해량은 ‘합연산’입니다. (기본 150% + 추가 20% = 170%). 반면, 강타가 터지면 묻지도 따지지도 않고 데미지가 2배로 들어갑니다.

4. 관통과 방어: 낮은 데미지 스킬의 구세주

관통 스탯은 계산식이 독특합니다. 모든 스킬 배율 계산이 끝난 뒤 마지막에 정수값으로 더해집니다.

공식 요약: 최종 데미지 + (관통 수치 / 10)

예를 들어 관통이 500이라면 데미지가 딱 50 오릅니다. “에게? 고작 50?” 하실 수 있겠지만, 연타형 스킬(평타 등)에서는 타수마다 50씩 오르기 때문에 효율이 급상승합니다. 반대로 한 방이 쎈 스킬에는 효율이 꽝이죠.

5. 진짜배기 곱연산: 후방 공격 & 속성 내성

앞서 설명한 피해증폭류가 합연산이라 실망하셨나요? 여기 진짜 독립 곱연산(True Multiplier)이 있습니다. 스펙업 효율이 떨어지지 않는 알짜배기 옵션입니다.

스탯 종류 적용 방식 효과
후방 피해 증폭 독립 곱연산 3.1% 옵션 장착 시, 정확히 3.1% 딜 상승 (효율 감소 없음)
속성 내성 감소 독립 합연산 내성 10% 깎으면 데미지 정직하게 10% 상승 (20% 깎으면 20% 상승)

핵심 요약 및 결론

복잡한 내용을 3줄로 요약하며 글을 마칩니다.

  1. 피해증폭류(PVE, 보스 등)는 모두 더해져서 계산되므로 종류 상관없이 수치 높은 게 최고다. 단, 내 스펙이 오를수록 효율은 조금씩 떨어진다.
  2. 관통은 연타 스킬에 좋고, 강타는 2배 데미지, 치명타는 합연산이다. (치명타 확률 50% 제한 없음)
  3. 가장 효율 좋은 ‘찐’ 딜 상승 옵션은 후방 피해 증폭속성 내성 감소다.

이제 장비 세팅할 때 뜬구름 잡는 소리에 현혹되지 마시고, 이 공식을 대입해서 현명한 소비 하시기 바랍니다. 특히 제작 무기 고민하시는 분들은 본인의 현재 피증 합계를 먼저 계산해보세요!

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 제작 무기 효율이 별로라는 뜻인가요?
A. 아닙니다. 효율이 감소한다는 것이지, 데미지는 확실히 오릅니다. 특히 보스의 피해 내성이 높은 상위 던전일수록 제작 무기의 PVE 피증 효율은 다시 좋아집니다.

Q. 치명타 확률은 어디까지 올리는 게 좋나요?
A. 실험 데이터에 따르면 치명타 수치 약 1179(확률 약 75%) 구간까지는 효율이 좋지만, 그 이후로는 상승폭이 둔화됩니다. 이 구간을 목표로 세팅하는 것을 추천합니다.

Q. 지속 피해(DoT) 세팅은 어떤가요?
A. 지속 피해는 방어력과 관통을 무시하지만, 동시에 완벽/치명타/강타/다단히트 효과도 받지 못합니다. 순수 스킬 데미지와 증폭류에만 영향을 받으니 참고하세요.

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