아이온2 무기 피해 증폭 실험 결과 환영의 마법서 딜 비교 썸네일

아이온2 무기 피해 증폭, 과연 딜 상승은 얼마나 될까?

반갑습니다, 게임 공략 전문 블로거입니다. 오늘은 많은 분들이 궁금해하시는 [아이온2 무기 피해 증폭](이하 무피증) 옵션에 대해 직접 발로 뛴 실험 결과를 공유하려 합니다.

“무피증이 깡공보다 좋다”, “아니다 계륵이다” 말이 많죠? 제가 직접 환영의 마법서 5강 두 자루를 준비해서 하나는 무피증이 없는 상태, 하나는 있는 상태로 수천 번 때려보며 데이터를 뽑았습니다.

이 글을 다 읽으시면 현재 내 세팅에서 무피증을 챙기는 게 맞는지 확실하게 감이 오실 겁니다.

1. 실험 환경 및 스펙 (환영의 마법서)

가장 변수를 줄이기 위해 다른 옵션은 동일하게 맞추고, 오직 ‘무기 피해 증폭’ 유무만 차이나는 장비를 준비했습니다.

  • 실험 무기: 환영의 마법서 5강 (2개 준비)
  • 기본 공격력: 3,522 (무피증 제외 평타 공격력 변수 제거)
  • 비교군 1: 무기 피해 증폭 옵션 없음 (기본 1.5% 가정)
  • 비교군 2: 무기 피해 증폭 옵션 있음 (약 8.3% 높음)

2. 1차 실험: 풀 도핑/장비 착용 시 데미지 비교

먼저 공격력 3,522 상태에서 평타와 치명타 데미지를 비교해 보았습니다. 백문이 불여일견, 결과표를 보시죠.

[표 1] 무피증 유무에 따른 데미지 비교 데이터

구분 무피증 없음 (A) 무피증 착용 (B) 상승률
치명타 데미지 2,564 ~ 2,579
(평균 약 2,567)
2,714 ~ 2,723
(평균 약 2,723)
약 +5.5%
평타 데미지 1,478 ~ 1,486
(평균 약 1,481)
1,559 ~ 1,568
(평균 약 1,565)

💡 분석 결과:
무피증 수치 차이는 약 8.3%였으나, 실제 데미지 상승량은 약 5.5%로 측정되었습니다.

3. 가설 검증: 무피증 계산 공식 추론

이 데이터를 바탕으로 두 가지 가설을 세워 검증해 보았습니다.

가설 1: 무기 및 가더 공격력의 N%만큼 추가 데미지? (기각)

환영의 마법서 공격력(중간값 214+50)과 가더 공격력(85+225+90)을 합산하여 계산해 보았습니다. 스탯 공격력이 2% 정도 오르는 효과여야 하는데, 실제로는 5.5%나 쌔졌습니다. 따라서 단순 공격력 합산 방식은 아닙니다.

가설 2: 최종 데미지 증폭? (채택)

무피증 수치(약 18.4% vs 10.1% 구간) 차이인 8.3%에 비해 실 데미지는 5.5% 올랐습니다. 수치가 1:1로 매칭되진 않지만, 가장 근사한 결과값을 보여줍니다.

4. 2차 실험: 변수 제거 (평타 전용 테스트)

혹시 다른 ‘피해 증폭’ 옵션과 겹쳐서 효율이 떨어지는 것은 아닐까요? 피증, 치피증 장비를 최대한 벗고 순수 평타로만 다시 테스트했습니다.

  • 공격력: 2,736 (다운 그레이드)
  • 무피증 차이: 1.5% vs 9.8% (약 8.3% 차이 동일)

[표 2] 저스펙 구간 데미지 비교

구분 무피증 1.5% (기본) 무피증 9.8% (착용) 결과
평타 데미지 718 ~ 721 757 ~ 764 약 5.5% 상승

놀랍게도 고스펙일 때와 저스펙일 때 동일하게 5.5%의 데미지 상승을 보였습니다.

5. 결론: 무기 피해 증폭의 ‘0.66’ 법칙

이번 실험을 통해 얻은 결론은 다음과 같습니다. [아이온2 무기 피해 증폭] 옵션은 표기된 수치의 약 66%만큼 실제 데미지를 올려줍니다.

  • 공식 추론: 무피증 수치 × 0.66 ≈ 실제 데미지 상승률
  • 예시: 무피증 10%를 챙기면? -> 실제 딜 6.6% 상승
  • 예시: 무피증 20%를 챙기면? -> 실제 딜 13.2% 상승

중요한 점은 수치가 높아져도 효율이 떨어지지 않는 곱연산(혹은 그에 준하는 별도 연산)으로 보인다는 점입니다. 합연산이었다면 스펙이 변할 때 효율이 달라졌어야 합니다.

💡 필수 팁:
무기 피해 증폭은 표기 수치 그대로 딜이 오르진 않지만, 효율 감소 없이 정직하게 딜을 올려주는 1티어 옵션이 맞습니다. 전투 속도와 함께 최우선으로 파밍하세요.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 무기 피해 증폭이 공격력보다 좋나요?
A. 네, 일정 수준 이상의 스펙에서는 단순 공격력보다 무피증의 효율이 훨씬 좋습니다. 특히 무피증은 별도의 승수처럼 적용되므로 고스펙으로 갈수록 그 진가가 발휘됩니다.

Q. 마법서 말고 다른 무기도 동일한가요?
A. 본 실험은 환영의 마법서로 진행되었으나, 시스템 메커니즘상 전 클래스 공통으로 적용될 확률이 매우 높습니다.

Q. 무피증 1%당 데미지 얼마 오르나요?
A. 실험 결과에 따르면 무피증 1%당 약 0.66%의 최종 데미지 상승을 기대할 수 있습니다.

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