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아크 레이더스 스킬 상세 분석 및 데이터 (전체 목록)
게임을 플레이하다 보면 스킬 설명만으로는 알 수 없는 히든 스펙이나, 실제 적용 시 효율이 떨어지는 함정들이 존재합니다. 현재 커뮤니티와 해외 포럼(Reddit, YouTube)에서 검증된 데이터를 바탕으로 전체 스킬의 효율을 정리했습니다. 직접 써보고 느낀 ‘체감 성능’을 기준으로 파란색(좋음/필수), 초록색(상황따라 씀), 빨간색(쓰레기)으로 구분하여 설명해 드립니다.
💡 꿀팁: 패치 버전에 따라 수치는 변동될 수 있으나, 현재 메타에서는 ‘스테미너 관리’와 ‘생존’ 관련 스킬이 압도적인 효율을 보입니다.
1. 스탯 및 효율 데이터 테이블
다음은 현재까지 밝혀진 각 스킬의 포인트 투자 대비 정확한 수치 데이터입니다.
| 스킬명 | 평가 | 투자 포인트 기준 효과 (데이터) | 비고/링크 |
|---|---|---|---|
| 거뜬한 무게 (Used to the Weight) |
상황 | 5포인트 기준 패널티 50% 감소 (준중량 2.5%, 중량 7.5% 감소) |
무거운 장비 세팅 시 고려 |
| 부드러운 압박 (Gentle Pressure) |
좋음 | 5포인트 기준 청음 거리 15% 감소 (약 85m) + 데시벨(dB) 감소 |
PvP 사운드 플레이 핵심 |
| 능숙한 탐구자 (Proficient Pryer) |
좋음 | 5포인트 기준 30% 감소 | 파밍 속도 증가 |
| 깃털 같은 구르기 (Feather-Light Roll) |
필수 | 전력질주 구르기에도 적용됨 (스테미너 소모 감소) | 현재 0티어 사기 스킬 |
| 폭발 내성 (Explosion Resistance) |
정보 부족 | 수류탄 이명 소리 지속 시간 및 크기 감소 추정 | 확실한 데이터 없음 |
| 싸우거나 도망가거나 (Fight or Flight) |
상황 | 전투 상태 돌입 시 효과 발동 | 레딧 정보 참조 |
| 생존자의 기력 (Survivor’s Vigor) |
정보 부족 | 정보 없음 | – |
| 거뜬한 스윙 (Effortless Swing) |
좋음 | 5포인트 기준 사용 횟수 50% 증가 (제자리: 10회 → 15회) (움직임: 8회 → 12회) |
근접 무기 효율 급상승 |
| 스카이 클리어링 스윙 | 정보 부족 | 정보 없음 | – |
| 쓰러져도 지지 않아 (Downed But Determined) |
상황 | 생존 시간 33% 증가 (30초 → 40초) (Wiki 기준 1포인트당 6초) |
듀오/스쿼드 플레이 시 유용 |
| 엉금엉금 거북이 (Turtle Crawl) |
상황 | 5포인트 기준 데미지 감소 50% (추정) | 확실하지 않음 |
| 위기 극복 (Back on Your Feet) |
상황 | 체력 10% 이하 시, 10초 후 30%까지 느린 속도로 회복 | 생존 최후의 보루 |
2. 이동 및 유틸리티 스킬 심층 분석
이동기는 아크 레이더스에서 생존과 직결됩니다. 하지만 툴팁과 달리 실제 성능이 형편없는 스킬들이 많으니 주의해야 합니다.
이동 관련 스킬 효율표
| 스킬명 | 평가 | 상세 효과 및 실험 결과 |
|---|---|---|
| 날렵한 등반가 (Nimble Climber) |
상황 | 등반 및 파쿠르 속도 증가 (영상 검증됨) |
| 멀리멀리 슬라이드 (Far Sliding) |
쓰레기 | 평지 적용 X, 내리막길 가속 보존에만 적용. 찍지 마세요. |
| 튼튼한 발목 (Sturdy Ankles) |
쓰레기 | 낙하 데미지 관련, 효율 매우 낮음 |
| 차분한 산보 (Calming Stroll) |
쓰레기 | V키(걷기) 눌러야 적용. 앉아 걷기/조준 적용 X. 달리기 23초 vs 걷기 14초 (산보 적용 시) |
| 마라톤 선수 (Marathon Runner) |
좋음 | 기력(스테미너) 소모량 -25% (구르기 미적용) |
| 젊음의 폐 (Youthful Lungs) |
좋음 | 최대 기력 +25% |
| 추진력을 얻기 위함 | 상황 | 쿨타임 15초, 지속 2초. 전력질주 구르기 후 스테미너 없으면 달리기 불가 |
| 미친 듯 벽 타기 (Wall Leaping) |
상황 | 벽 타기 모션 변경 및 효율 증가 |
| 걷기 전에 기기 (Crawl Before You Walk) |
좋음 | 기어가는 이동 속도 50% 증가 (67m → 99m 이동) |
| 힘들이지 않고 구르기 (Effortless Roll) |
좋음 | 3포인트부터 구르기 횟수 +1회 추가 가능 |
| 영웅적 도약 (Heroic Leap) |
쓰레기 | 체감 효과 거의 없음. 포인트 낭비. |
| 혈기왕성 뜀박질 (Vigorous Vaulter) |
좋음 | 장애물 넘기 속도 체감 큼 (추천) |
| 날렵한 웅크리기 | 좋음 | 앉아서 움직이기 속도 10% 증가 |
3. 기타 유틸리티 및 회복 스킬
게임 플레이의 쾌적함을 올려주는 유틸리티 스킬들입니다. 특히 ‘심호흡 세 번’은 스테미너 관리에 매우 중요합니다.
- 쪼그려서 원기 회복: 회복 속도 30% 증가.
- 새것처럼 쌩쌩 & 침묵의 청소부: 기본적인 성능 보유.
- 노획 본능 (Scavenging Instinct): 수색 속도 20% 증가. 파밍 시간을 줄여주므로 유용합니다.
- 심호흡 세 번 (Three Deep Breaths): 강력 추천. 기력 회복 대기 시간(재사용 시간)이 5초에서 2.5초로 50% 단축됩니다. 스테미너를 전부 소모했을 때의 현자타임을 획기적으로 줄여줍니다.
- 태평양 어깨: 1포인트당 무게 +2 (최대 10). 인벤토리 압박을 줄여줍니다.
💡 마라톤 선수 vs 젊음의 폐 비교:
마라톤(2포) + 젊음(2포) 조합과 5포인트 몰빵 조합을 비교했을 때, 이동 거리 차이는 약 30m입니다. 대략 1포인트당 전력질주 거리 5m 증가라고 생각하면 계산이 편합니다. 단, 마라톤 선수는 구르기 스테미너 소모에는 영향을 주지 않도록 설계된 것으로 보입니다.
더 자세한 게임 정보와 최신 패치 노트는 Arc Raiders 스팀 공식 페이지에서 확인할 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 이동기 스킬 중 가장 먼저 찍어야 할 것은 무엇인가요?
A. ‘깃털 같은 구르기’입니다. 전력질주 구르기에도 스테미너 감소가 적용되는 버그성 플레이가 가능하여 현재 기동성에 가장 큰 영향을 줍니다.
Q. ‘멀리멀리 슬라이드’는 왜 쓰레기 취급을 받나요?
A. 이름과 달리 평지 슬라이딩 거리를 늘려주지 않습니다. 오직 내리막길에서 가속을 보존하는 용도인데, 실전에서 이를 활용할 지형이 매우 한정적이라 포인트 낭비입니다.






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