아크 레이더스 스킬 효율 공략 및 스킬 트리 분석 썸네일

아크 레이더스 스킬 상세 분석 및 데이터 (전체 목록)

게임을 플레이하다 보면 스킬 설명만으로는 알 수 없는 히든 스펙이나, 실제 적용 시 효율이 떨어지는 함정들이 존재합니다. 현재 커뮤니티와 해외 포럼(Reddit, YouTube)에서 검증된 데이터를 바탕으로 전체 스킬의 효율을 정리했습니다. 직접 써보고 느낀 ‘체감 성능’을 기준으로 파란색(좋음/필수), 초록색(상황따라 씀), 빨간색(쓰레기)으로 구분하여 설명해 드립니다.

💡 꿀팁: 패치 버전에 따라 수치는 변동될 수 있으나, 현재 메타에서는 ‘스테미너 관리’와 ‘생존’ 관련 스킬이 압도적인 효율을 보입니다.

1. 스탯 및 효율 데이터 테이블

다음은 현재까지 밝혀진 각 스킬의 포인트 투자 대비 정확한 수치 데이터입니다.

스킬명 평가 투자 포인트 기준 효과 (데이터) 비고/링크
거뜬한 무게
(Used to the Weight)
상황 5포인트 기준 패널티 50% 감소
(준중량 2.5%, 중량 7.5% 감소)
무거운 장비 세팅 시 고려
부드러운 압박
(Gentle Pressure)
좋음 5포인트 기준 청음 거리 15% 감소 (약 85m)
+ 데시벨(dB) 감소
PvP 사운드 플레이 핵심
능숙한 탐구자
(Proficient Pryer)
좋음 5포인트 기준 30% 감소 파밍 속도 증가
깃털 같은 구르기
(Feather-Light Roll)
필수 전력질주 구르기에도 적용됨 (스테미너 소모 감소) 현재 0티어 사기 스킬
폭발 내성
(Explosion Resistance)
정보 부족 수류탄 이명 소리 지속 시간 및 크기 감소 추정 확실한 데이터 없음
싸우거나 도망가거나
(Fight or Flight)
상황 전투 상태 돌입 시 효과 발동 레딧 정보 참조
생존자의 기력
(Survivor’s Vigor)
정보 부족 정보 없음
거뜬한 스윙
(Effortless Swing)
좋음 5포인트 기준 사용 횟수 50% 증가
(제자리: 10회 → 15회)
(움직임: 8회 → 12회)
근접 무기 효율 급상승
스카이 클리어링 스윙 정보 부족 정보 없음
쓰러져도 지지 않아
(Downed But Determined)
상황 생존 시간 33% 증가 (30초 → 40초)
(Wiki 기준 1포인트당 6초)
듀오/스쿼드 플레이 시 유용
엉금엉금 거북이
(Turtle Crawl)
상황 5포인트 기준 데미지 감소 50% (추정) 확실하지 않음
위기 극복
(Back on Your Feet)
상황 체력 10% 이하 시, 10초 후 30%까지 느린 속도로 회복 생존 최후의 보루

2. 이동 및 유틸리티 스킬 심층 분석

이동기는 아크 레이더스에서 생존과 직결됩니다. 하지만 툴팁과 달리 실제 성능이 형편없는 스킬들이 많으니 주의해야 합니다.

이동 관련 스킬 효율표

스킬명 평가 상세 효과 및 실험 결과
날렵한 등반가
(Nimble Climber)
상황 등반 및 파쿠르 속도 증가 (영상 검증됨)
멀리멀리 슬라이드
(Far Sliding)
쓰레기 평지 적용 X, 내리막길 가속 보존에만 적용.
찍지 마세요.
튼튼한 발목
(Sturdy Ankles)
쓰레기 낙하 데미지 관련, 효율 매우 낮음
차분한 산보
(Calming Stroll)
쓰레기 V키(걷기) 눌러야 적용. 앉아 걷기/조준 적용 X.
달리기 23초 vs 걷기 14초 (산보 적용 시)
마라톤 선수
(Marathon Runner)
좋음 기력(스테미너) 소모량 -25% (구르기 미적용)
젊음의 폐
(Youthful Lungs)
좋음 최대 기력 +25%
추진력을 얻기 위함 상황 쿨타임 15초, 지속 2초.
전력질주 구르기 후 스테미너 없으면 달리기 불가
미친 듯 벽 타기
(Wall Leaping)
상황 벽 타기 모션 변경 및 효율 증가
걷기 전에 기기
(Crawl Before You Walk)
좋음 기어가는 이동 속도 50% 증가 (67m → 99m 이동)
힘들이지 않고 구르기
(Effortless Roll)
좋음 3포인트부터 구르기 횟수 +1회 추가 가능
영웅적 도약
(Heroic Leap)
쓰레기 체감 효과 거의 없음. 포인트 낭비.
혈기왕성 뜀박질
(Vigorous Vaulter)
좋음 장애물 넘기 속도 체감 큼 (추천)
날렵한 웅크리기 좋음 앉아서 움직이기 속도 10% 증가

3. 기타 유틸리티 및 회복 스킬

게임 플레이의 쾌적함을 올려주는 유틸리티 스킬들입니다. 특히 ‘심호흡 세 번’은 스테미너 관리에 매우 중요합니다.

  • 쪼그려서 원기 회복: 회복 속도 30% 증가.
  • 새것처럼 쌩쌩 & 침묵의 청소부: 기본적인 성능 보유.
  • 노획 본능 (Scavenging Instinct): 수색 속도 20% 증가. 파밍 시간을 줄여주므로 유용합니다.
  • 심호흡 세 번 (Three Deep Breaths): 강력 추천. 기력 회복 대기 시간(재사용 시간)이 5초에서 2.5초로 50% 단축됩니다. 스테미너를 전부 소모했을 때의 현자타임을 획기적으로 줄여줍니다.
  • 태평양 어깨: 1포인트당 무게 +2 (최대 10). 인벤토리 압박을 줄여줍니다.

💡 마라톤 선수 vs 젊음의 폐 비교:
마라톤(2포) + 젊음(2포) 조합과 5포인트 몰빵 조합을 비교했을 때, 이동 거리 차이는 약 30m입니다. 대략 1포인트당 전력질주 거리 5m 증가라고 생각하면 계산이 편합니다. 단, 마라톤 선수는 구르기 스테미너 소모에는 영향을 주지 않도록 설계된 것으로 보입니다.

더 자세한 게임 정보와 최신 패치 노트는 Arc Raiders 스팀 공식 페이지에서 확인할 수 있습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 이동기 스킬 중 가장 먼저 찍어야 할 것은 무엇인가요?
A. ‘깃털 같은 구르기’입니다. 전력질주 구르기에도 스테미너 감소가 적용되는 버그성 플레이가 가능하여 현재 기동성에 가장 큰 영향을 줍니다.

Q. ‘멀리멀리 슬라이드’는 왜 쓰레기 취급을 받나요?
A. 이름과 달리 평지 슬라이딩 거리를 늘려주지 않습니다. 오직 내리막길에서 가속을 보존하는 용도인데, 실전에서 이를 활용할 지형이 매우 한정적이라 포인트 낭비입니다.

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