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신입 공장장을 위한 기초 세팅: 시점과 4대 요소
반갑습니다, 엔드필드 공장장 여러분. 저도 처음에 벨트 깔다가 “이게 왜 안 돌아가지?” 하고 머리 쥐어뜯은 적이 한두 번이 아닙니다. 직접 10시간 넘게 갈아넣으며 깨달은 명일방주 엔드필드 공장 공략의 기초, 아주 쉽게 떠먹여 드립니다.
공장 건설의 4대 요소는 다음과 같습니다. 이 4가지는 99% 세트로 움직이니 머릿속에 박아두세요.
- 생산 건물: 물품을 가공하는 본체 (입력부/출력부 확인 필수)
- 벨트: 혈관 같은 존재. 건물과 건물을 이어줍니다.
- 창고: 완성품을 저장하는 곳.
- 전력: 건물이 먹는 밥. 전력 타워 없으면 공장 멈춥니다.
건설의 시작, 탑뷰(Top-view) 전환
기본 3인칭 시점으로 공장 지으면 각도 때문에 삐뚤빼뚤 난리 납니다. 키보드의 [CapsLock] 키를 딱 한 번만 누르세요. 캐릭터 머리 위에서 수직으로 내려다보는 ‘탑뷰’로 전환됩니다. 이 상태에서 캐릭터 고개를 돌려 원하는 축을 맞추고 건설하면 깔끔한 ‘칼각’ 공장이 완성됩니다.
생산 라인의 핵심: 입력과 출력의 이해
모든 생산 건물에는 화살표가 있습니다. 들어가는 곳이 ‘입력부(Input)’, 나가는 곳이 ‘출력부(Output)’입니다. 초보분들이 가장 많이 하는 실수가 입력부에 출력 벨트를 꽂는 겁니다.
💡 필수 팁: 전력 공급을 잊지 마세요. 구조를 완벽하게 짰어도 전력 타워(Pylon) 범위 밖에 있으면 건물은 작동하지 않습니다.
실전 데이터: 생산 비율과 효율표 (필독)
엔드필드의 공장 시스템이 혜자인 이유는 복잡한 소수점 계산 없이 ‘정수’로 딱딱 떨어진다는 점입니다. 제가 직접 실험해 본 초반 핵심 아이템들의 생산 속도와 비율을 정리해 드립니다.
| 아이템 명 | 생산/채집 시간 | 생산 수량 | 필요 재료(소모) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 원석 (채집) | 6초 | 1개 | – | 속도가 매우 느림 |
| 섬유 | 2초 | 1개 | 원자재 | 기초 가공품 |
| 자수정 병 | 2초 | 1개 | 섬유 2개 (2초 소모) | 1:2 비율 필요 |
비율 계산의 예시 (자수정 병)
표를 보시면 자수정 병 1개를 2초 만에 만드는데, 재료인 섬유는 2초에 2개를 먹습니다. 그런데 섬유 공장은 2초에 1개만 뱉어내죠?
즉, [섬유 공장 2개 : 자수정 병 공장 1개]의 비율로 지어야 병목현상 없이 벨트가 꽉 차게 돌아갑니다. 1:1로 지으면 병 공장은 재료가 없어서 50% 시간 동안 놀게 됩니다.
반대로, 채집(원석)은 6초에 1개밖에 안 나옵니다. 가공 속도는 빠른데 원자재 수급이 느리니, 초반부터 가공 공장만 수십 개 지을 필요가 없습니다. 자원 낭비하지 마세요!
자동화의 꽃: 청사진(Blueprint) 활용법
매번 건물 하나하나 짓고 있으면 손가락 아픕니다. 잘 만든 라인 하나를 ‘복사+붙여넣기’ 하세요.
- 건물들을 드래그해서 선택합니다.
- [F1] 키를 눌러 관리 모드로 진입합니다.
- 화면 6시 방향의 [청사진 생성] 버튼을 클릭합니다.
- 저장할 범위를 드래그하고 [Ctrl + S]를 누르면 끝!
심화 공략: 6구멍 코어의 한계를 뚫어라
기지 코어(Core)의 입력부는 단 6개입니다. “아니, 라인이 수십 개인데 구멍이 6개면 어쩌라는 거냐?” 싶으실 텐데, 여기서 [프로토콜 저장함]과 [아이템 컨트롤 포트]가 등장합니다.
1. 문어발 신공 (프로토콜 저장함)
초반에 분배기(Splitter)가 없어서 답답하시죠? 공업 포인트로 ‘탐색 보조’ 연구를 뚫으면 나오는 ‘저장함’을 쓰세요. 이 녀석은 입력은 1개지만 출력 등 연결 부위가 여러 개입니다.
- 활용법: 코어에서 나온 1줄기 벨트를 저장함에 꽂고, 저장함에서 3줄기 벨트를 뽑아내세요.
- 효과: 1개의 코어 출력구로 3개 이상의 라인(18개 이상)을 커버하는 ‘문어발 확장’이 가능해집니다.
2. 넘침 방지 (아이템 컨트롤 포트)
생산량이 10인데 나는 6만 쓰고 싶고, 나머지는 창고에 쟁여두고 싶을 때가 있죠? 벨트 위에 [아이템 컨트롤 포트]를 설치하세요.
- 기능: 지나가는 물류의 수량을 제한(Limit)합니다.
- 팁: 벨트 위에 바로 설치가 가능하지만, 건물 입구 바로 앞에는 설치가 안 될 수 있습니다. 그럴 땐 임시로 벨트를 한 칸 늘리거나 저장함을 지었다 부수는 방식으로 공간을 확보하세요.
더 자세한 정보나 최신 패치 내역은 명일방주: 엔드필드 공식 스팀 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 벨트가 자꾸 멈추는데 왜 이러나요?
A. 90%는 출력부(Output)가 막혀서입니다. 다음 공정 건물의 재료통이 꽉 찼거나, 창고가 가득 찼는지 확인하세요. 혹은 전력이 끊겼을 수도 있습니다.
Q. 청사진을 썼는데 건물이 안 지어집니다.
A. 인벤토리에 해당 건물을 지을 ‘기초 자재’가 부족하면 청사진만 뜨고 건설이 안 됩니다. 자재를 먼저 파밍하세요.
Q. 공장 위치는 어디가 제일 좋은가요?
A. 초반에는 코어 근처 평지가 좋지만, 나중에는 자원 노드(광맥)가 뭉쳐 있는 곳에 멀티를 펴고 전력을 끌어오는 것이 국룰입니다.
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