발더스 게이트 3 팔라딘 신성한 강타 치명타 발동 장면 및 대응 UI 예시

발더스 게이트 3 팔라딘 신성한 강타: 대응 탭의 비밀

안녕하세요, 겜잘알 블로거입니다. 발더스 게이트 3에서 팔라딘을 처음 키우시는 분들이 가장 많이 하는 질문이 있습니다. “아니, 신성한 강타가 왜 스킬창이 아니라 [대응] 탭에 또 있는 거죠?”

저도 처음엔 버그인 줄 알았는데, 제가 직접 명예 난이도까지 팔라딘으로 밀어보니 이 시스템이야말로 팔라딘을 0티어 폭딜러로 만드는 핵심이더군요. 결론부터 말씀드리면, 직접 스킬을 눌러서 쓰는 것보다 평타 후 발동시키는 것이 훨씬 유리합니다.

1. 신성한 강타(Divine Smite) 메커니즘 이해

게임 내 [대응(Reaction)] 탭(단축키 L)을 열어보면 [신성한 강타]와 [치명타 시 신성한 강타]가 레벨별로 나열되어 있습니다. 이것의 의미는 다음과 같습니다.

  • 직접 시전 아님: 스킬 아이콘을 눌러 때리는 게 아니라, 일반 근접 무기 공격이 적중했을 때 주문 슬롯을 태워서 추가 피해를 줄지 물어보는 시스템입니다.
  • 대응 행동 소모 X: ‘대응’ 탭에 있지만, 실제 행동력인 ‘대응(Reaction)’ 자원을 소모하지 않습니다. 즉, 이걸 쓴다고 해서 기회 공격(허점 공격)을 못 하게 되는 것이 아닙니다.
  • 업스케일링: 주문 슬롯 레벨(1레벨, 2레벨 등)에 따라 추가 데미지가 다르기 때문에 항목이 여러 개로 나뉘어 있습니다.

필수 설정 가이드: ‘묻기’ 체크가 중요한 이유

게임을 처음 시작하거나 레벨업을 해서 새로운 슬롯이 생기면, 기본적으로 이 설정이 비활성화되어 있거나 제멋대로 되어 있는 경우가 많습니다. 반드시 아래 표처럼 설정을 변경하세요.

설정 항목 추천 설정 효과
왼쪽 동그라미 (사용 여부) 모두 체크 (On) 공격 적중 시 강타 발동 조건을 활성화합니다.
오른쪽 네모 (묻기) 모두 체크 (On) 자동으로 슬롯을 태우지 않고, 플레이어에게 쓸지 말지 팝업으로 물어봅니다.

💡 꿀팁: ‘묻기’를 체크하지 않으면 평타 한 대 칠 때마다 아까운 주문 슬롯이 자동으로 증발해 버립니다. 딸피인 적에게 강타를 낭비하지 않으려면 ‘묻기’ 설정은 필수입니다!

대응 반응형 강타의 압도적인 장점 2가지

직접 스킬을 쓰는 것보다 대응 탭 설정을 통해 강타를 쓰는 것이 좋은 이유는 명확합니다.

1. 완벽한 딜 계산 (킬각 잡기)

발더스 게이트 3는 턴제 게임입니다. 적 하나를 확실하게 끊어내는 것이 중요한데, 대응 설정을 해두면 평타 데미지가 먼저 들어간 후 적의 남은 체력을 보고 강타 여부를 결정할 수 있습니다.

  • 상황 A: 평타를 쳤는데 적 체력이 3 남았다 -> 강타 사용 안 함 (슬롯 절약)
  • 상황 B: 평타를 쳤는데 적 체력이 15 남았다 -> 1레벨 강타 추가해서 마무리

2. 모든 무기 공격에 강타 중첩 가능

이게 진짜 핵심입니다. [신성한 강타] 스킬 아이콘을 누르면 단일 공격만 나가지만, 대응 설정을 해두면 ‘무기 공격 판정’이 있는 모든 스킬에 강타를 묻힐 수 있습니다.

  • 천둥의 강타(Thunderous Smite) 등 주문 검: 보너스 액션으로 켜고 때리면 [무기뎀 + 천둥뎀 + 신성한 강타] 3단 콤보가 들어갑니다.
  • 범위 공격(Cleave/절단): 양손 무기 스킬인 ‘절단’으로 3명을 동시에 때리면, 3명 각각에게 신성한 강타를 꽂을지 물어봅니다. (슬롯만 충분하다면 광역 폭딜 가능)
  • 기회 공격: 적이 도망갈 때 때리는 허점 공격에도 강타가 터집니다.

단점과 주의사항

물론 단점이 없는 것은 아닙니다. 발더스 게이트 3 팔라딘 신성한 강타를 대응으로 설정하면 다음과 같은 불편함이 있습니다.

  1. 귀찮음: 공격할 때마다 팝업창이 떠서 게임 흐름이 끊길 수 있습니다. (하지만 전략적 이득이 훨씬 큽니다.)
  2. 모션 삭제: 직접 강타 스킬을 쓸 때 칼을 치켜들고 빛나는 간지나는 모션이 생략될 수 있습니다. (소리만 ‘쾅’ 하고 납니다.)

하지만 고난이도나 명예 모드에서는 효율이 우선이기에, 이 설정을 강력 추천합니다. 팔라딘이 왜 보스전 결전병기인지 체감하게 되실 겁니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 대응 행동(Reaction) 자원이 없어도 발동되나요?
A. 네, 발동됩니다. 인터페이스가 [대응] 탭에 있을 뿐, 실제 자원인 ‘대응’ 포인트는 소모하지 않습니다. 따라서 강타를 쓰고도 같은 턴에 적이 도망가면 기회 공격을 할 수 있습니다.

Q. 치명타가 터지면 강타 데미지도 2배가 되나요?
A. 그렇습니다! 이것이 팔라딘 뽕맛의 이유입니다. 치명타가 터졌을 때 ‘묻기’ 팝업에서 가장 높은 레벨의 주문 슬롯을 태우면, 주사위 갯수가 2배로 굴러가며 보스를 한 방에 삭제할 수 있습니다.

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