![]()
핵심 요약(Intro): 이터널 리턴 큐브워치의 쿨다운 감소 효과가 시즌9 패치 이후 특정 2타 스킬 보유 캐릭터들에게 적용되지 않는 치명적인 메커니즘을 발견했습니다. 나딘, 리다이린 등 주력 실험체들의 빌드 구성 시 반드시 참고해야 할 실험 결과를 공개합니다.
시즌9 쿨다운 패치와 큐브워치의 상관관계
안녕하세요, 게임 공략 전문 블로거입니다. 오늘은 이터널 리턴 시즌9에 적용된 중요한 패치 내용인 “스킬 사용 후 즉시 쿨다운 적용” 시스템과 아이템 ‘큐브워치(Cube Watch)’의 상호작용에 대해 심층 분석해 보려 합니다.
많은 분들이 이번 패치로 인해 스킬을 사용하고 2타(후속타)를 대기하는 동안 내부적으로 쿨타임이 돌기 때문에, 평타를 섞어주면 큐브워치의 고유 효과(스킬 쿨다운 감소)가 적용되어 스킬 회전율이 비약적으로 상승할 것이라 기대하셨을 겁니다. 저 또한 리다이린 무한 Q 빌드를 꿈꾸며 직접 연습 모드에서 실험을 진행해 보았습니다.
💡 패치 노트 핵심: 기존에는 스킬 시전이 완전히 끝나야 쿨다운이 돌았으나, 시즌9부터는 스킬 1타 사용 직후부터 내부 쿨다운이 돌아가도록 변경되었습니다. (얀 Q 등 일부 제외)
실험 검증: 큐브워치는 정말 쿨을 줄여주는가?
실험의 정확성을 위해 패치 노트에서 언급된 나딘의 W 스킬(다람쥐 덫)을 기준으로 테스트를 진행했습니다. 이론상 1타를 깔고 대기하는 동안 평타를 쳐서 큐브워치를 터뜨리면, 남은 쿨타임이 획기적으로 줄어들어야 정상입니다.
나딘 W 스킬 쿨다운 실험 데이터
| 실험 조건 | W 스킬 전체 쿨다운 | 1타 사용 후 대기 시간 | 큐브워치 발동 여부 | 2타 미사용 시 최종 남은 쿨타임 |
|---|---|---|---|---|
| 대조군 (일반) | 10초 | 5초 | X (미발동) | 5초 (정상) |
| 실험군 (큐브워치) | 10초 | 5초 | O (더미 타격) | 5초 (변화 없음) |
결과는 충격적이었습니다. 큐브워치 효과를 터뜨리며 더미를 아무리 때려도, W2(2타)가 끝난 후 남은 쿨타임은 평소와 똑같은 5초였습니다.
님블뉴런이 명시한 대로 “스킬 사용 후 내부 쿨다운이 도는 방식”이라면, 10초의 쿨이 이미 돌고 있는 상태에서 큐브워치 효과가 적용되어 최종 쿨타임은 5초보다 훨씬 적게 남아야 수학적으로 맞습니다. 하지만 실제로는 단순히 재사용 대기 시간이 끝났을 때, 기다린 시간만큼만 쿨을 차감하는 방식으로 코딩된 것으로 보입니다.
버그인가 의도인가? 2타 스킬 보유 캐릭터 주의사항
이 현상이 버그인지 님블뉴런의 의도인지는 명확하지 않습니다. 만약 의도된 것이라면 “쿨다운이 적용된다”라고 표현하기보다, “재사용 대기 시간만큼 쿨타임을 차감한다”라고 설명했어야 혼란이 없었을 것입니다. 반대로 버그라면 심각한 문제입니다.
결론적으로 현재 메타에서 2타 이상의 스킬 메커니즘을 가진 캐릭터들은 큐브워치의 효율을 제대로 뽑아내기 어렵습니다. 2타 스킬을 아예 배제하고 평타만 치는 상황이라면 쿨감이 적용되겠지만, 스킬 콤보를 섞는 과정에서는 큐브워치 옵션이 증발하는 셈입니다.
영향을 받는 주요 캐릭터 (패치 노트 기준)
아래 캐릭터들은 스킬 사용 방식에 따라 큐브워치 채용 시 주의가 필요합니다.
- 요한, 리다이린, 제니, 이바
- 가넷, 이안, 클로에, 피오라
- 하트, 헤이즈
- (얀의 Q 스킬은 이번 메커니즘 변경에서 제외됨)
💡 에디터의 한마디: “제가 꿈꾸던 리다이린의 무한 Q 난사 빌드는 이론상 불가능해졌습니다. 만약 Q2부터 쿨이 돌게 하고 쿨감을 맞췄다면 가능했을 텐데 아쉽네요. 님블뉴런의 빠른 해명이나 수정 패치가 필요해 보입니다.”
더 자세한 패치 노트와 캐릭터별 변경 사항은 공식 홈페이지나 스팀 커뮤니티를 통해 확인하시기 바랍니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 큐브워치가 아예 작동을 안 하는 건가요?
A. 아닙니다. 단일 사용 스킬이나, 2타 스킬을 사용하지 않고 평타만 칠 때는 정상적으로 남은 쿨다운을 줄여줍니다. 문제는 ‘2타 스킬을 활성화한 상태(재사용 대기 중)’에서 때릴 때 쿨감 효과가 내부 쿨타임에 반영되지 않는다는 점입니다.
Q. 나딘 외에 다른 캐릭터도 동일한가요?
A. 네, 패치 노트에 언급된 2타 메커니즘 변경 대상인 리다이린, 피오라, 하트 등도 동일한 메커니즘을 공유하므로 비슷한 현상을 겪을 것으로 예상됩니다.
Q. 이 현상이 수정될 가능성이 있나요?
A. 님블뉴런의 공식 입장은 아직 없으나, 유저들 사이에서는 직관적이지 않은 메커니즘(버그성)으로 보고 있습니다. 만약 이것이 ‘의도’라면 밸런스 붕괴(무한 스킬 난사)를 막기 위한 조치일 수 있으나, 설명이 부족했다는 점은 명백합니다.





![Read more about the article [걸카페건] 추천 캐릭터 편성 꿀팁](https://game.savetip.co.kr/wp-content/uploads/2023/07/img-37-300x169.jpg)

