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로보토미 코퍼레이션 화상덱 공략: 왜 내 화상은 약할까?

많은 관리자님들이 로보토미 코퍼레이션 화상덱 공략을 시도하며 “왜 타 키워드에 비해 딜이 안 나올까?”라는 의문을 가집니다. 침잠이나 파열은 인격이 추가될 때마다 체급이 수직 상승하는 반면, 화상은 여전히 키워드 계의 꼴등이라는 오명을 벗지 못하고 있죠. 제가 직접 거던을 수십 판 돌려보며 분석한 결과, 화상의 약점은 ‘잘못된 운용법’에 있었습니다.

💡 경험치 기반 팩트 체크: 제가 직접 10트 넘게 실험해본 결과, 화상은 호흡처럼 3스킬 한 방으로 보스를 녹이는 ‘하이퍼 캐리’ 메커니즘이 절대 아닙니다. 마탄 오티스가 없다면 화상 위력 99를 쌓아도 실제 체감 딜량은 처참한 수준입니다.

화상 키워드의 4가지 결정적 오해 분석

화상을 제대로 사용하려면 현재 화상이 가진 시스템적 한계를 정확히 파악해야 합니다. 아래 표는 현재 화상이 다른 0티어 키워드와 비교했을 때 갖는 스탯 및 구조적 차이입니다.

구분 화상 (Burn) 진동 (Tremor) 호흡 (Poise)
최대 대미지 제한 턴당 99 (고정) 제한 없음 (폭발) 제한 없음 (크리티컬)
주요 메커니즘 흑염 및 도트 딜 흐트러짐 및 내성 취약 코인 위력 증가 및 피증
거던 효율 낮음 (편린 의존) 높음 (회중시계 등) 매우 높음 (네뷸라이저)
포지션 서브/예열형 딜러 메인 유틸리티 메인 죽창 딜러

1. 화상은 3스킬 몰빵 딜러가 아니다

호흡 덱은 치명타 배율을 통해 3스킬의 고점을 폭발시키지만, 화상은 인격 자체 스탯만으로는 턴당 99딜이라는 벽을 넘을 수 없습니다. 마탄 오티스의 ‘흑염’이 없다면 화상 위력은 그저 숫자에 불과합니다. 진동덱이 회중시계를 통해 코인 위력 +4, 피해량 +50%를 챙기는 것과 비교하면 화상의 예열 효율은 매우 떨어집니다.

2. 메인 딜러로서의 ‘죽창기’ 부재

화상에는 내성을 무시하거나 강제로 흐트러짐을 유발하는 강력한 유틸리티가 없습니다. 로보토미 코퍼레이션 화상덱 공략에서 가장 뼈아픈 지점은 보스의 내성을 ‘취약’으로 만들 수단이 부족하다는 것입니다. 즉, 화상은 메인 딜러보다는 적의 체력을 야금야금 갉아먹는 서브 딜러 포지션에 가깝습니다.

거절하는 편린과 화상의 미래

과거 ‘거절하는 편린’ 에고 기프트가 등장했을 때 화상덱의 떡상을 예상했지만, 결과적으로 닭다리와 편린이 동시에 너프를 당하며 화상의 입지는 더욱 좁아졌습니다. 현재 거던 메타는 7인 키워드 조합을 강제하는데, 화상 7명을 채우는 것보다 차라리 ‘군루’ 같은 고체급 인격을 하나 섞는 게 딜 기대값이 더 높다는 게 학계의 정설입니다.

아이템 이름 획득 확률 주요 효과 성능 평가
거절하는 편린 낮음 화상 횟수 비례 추가 피해 너프 후 계륵
작열하는 닭다리 보통 화상 부여량 증가 예열용으로만 사용

💡 실전 팁: 화상의 유일한 희망은 모든 코인마다 화상을 터뜨리는 신규 인격의 출시입니다. 현재로서는 화상을 키워드덱으로 운영하기보다, 특정 인격의 패시브 조건을 맞추는 용도로만 사용하는 것이 정신 건강에 이롭습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 화상덱으로 거던 하드 클리어가 가능한가요?
A. 가능은 하지만 타 키워드(파열, 침잠)에 비해 속도가 현저히 느립니다. 편린을 먹지 못한다면 보스전에서 고전할 확률이 높습니다.

Q. 화상 인격 중 무조건 키워야 하는 인격은?
A. 현재 메타에서는 마탄 오티스가 유일한 코어입니다. 흑염 스택을 통해 99딜의 한계를 그나마 보완해주기 때문입니다.

Q. 화상 위력은 왜 99가 최대인가요?
A. 게임 시스템상 도트 대미지의 상한선이 설정되어 있기 때문입니다. 이를 해결하기 위해 ‘흑염’과 같은 별도의 상태 이상이 도입되었습니다.

더 자세한 정보는 로보토미 코퍼레이션 공식 스팀 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

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