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핵심 요약(Intro): 로보토미 코퍼레이션 가시춘 3000 스탯 달성과 원턴클 올업적을 위한 최적화 루트를 공개합니다. 지능과 용기 스탯의 균형을 맞추는 것이 핵심이며, 본 공략을 통해 30일차까지의 완벽한 빌드 오더를 확인하실 수 있습니다.
로보토미 코퍼레이션 가시춘 3000 도전을 위한 필수 마음가짐
안녕하세요! 오늘은 많은 관리자분들을 고통받게 했던 로보토미 코퍼레이션 가시춘 3000 공략을 준비했습니다. 제가 직접 8시간 동안 빌드를 깎으며 10트 넘게 도전해본 결과, 이 미니게임은 단순한 확률 싸움이 아니라 철저한 ‘순서’의 미학이더군요.
주의할 점은 3000점(지능 1000 + 용기 1000 + 인내 1000) 도전과 원턴클 올업적은 동시에 진행하기 어렵다는 것입니다. 우선 순위를 정해 순서대로 진행하는 것을 추천드립니다. 패치 이후 체감이 달라진 부분까지 세세하게 녹여냈으니 그대로 따라와 주세요.
💡 꿀팁: 특정 수감자의 순서가 뒤바뀌면 콤보 보너스가 어긋나 실패할 확률이 매우 높습니다. 반드시 가이드에 적힌 순서를 엄수하세요!
가시춘 3000 달성 30일차 최적화 스케줄
후반부로 갈수록 히스클리프를 통해 용기를 챙기기는 쉽지만, 지능을 확보할 여유가 급격히 줄어듭니다. 따라서 초중반에 파우스트를 적극적으로 기용하는 것이 로보토미 코퍼레이션 가시춘 3000 달성의 핵심입니다.
| 주차/일차 | 수업 구성 (1순위 / 2순위 / 3순위) | 주요 이벤트 및 비고 |
|---|---|---|
| 1일차 | 이상 / 이상 / 이상 | 기초 스탯 다지기 |
| 2일차 | 돈키 / 돈키 / 이상 | – |
| 3일차 | 파우 / 이상 / 돈키 | 지능 빌드업 시작 |
| 4일차 | 그렉 / 파우 / 돈키 | 그레고르 초급 수업 활용 |
| 5일차 | 홍루 / 파우 / 이상 | – |
| 6일차 | 고정 수업 대결 (사화정) | |
| 7일차 | 이스 / 돈키 / 파우 | – |
| 8일차 | 이스 / 홍루 / 파우 | – |
| 9일차 | 뫼르 / 파우 / 이스 | – |
| 10일차 | 파우 / 뫼르 / 이스 | 지능 집중 관리 |
| 11일차 | 오티 / 파우 / 이스 | – |
| 12일차 | 고정 수업 대결 (사사정) | |
| 13일차 | 료슈 / 돈키 / 파우 | – |
| 14일차 | 파우 / 오티 / 이스 | – |
| 15일차 | 로쟈 / 파우 / 그렉 | – |
| 16일차 | 파우 / 이스 / 오티 | – |
| 17일차 | 파우 / 오티 / 이스 | 지능 스탯 마지노선 |
| 18일차 | 고정 수업 대결 (왕청산) | |
| 19일차 | 히스 / 파우 / 이스 | 용기 펌핑 시작 |
| 20일차 | 히스 / 파우 / 이스 | – |
| 21일차 | 취수 / 히스 / 료슈 | 히스클리프 정신력 주의 |
| 22일차 | 히스 / 료슈 / 취수 | – |
| 23일차 | 홍루 / 료슈 / 취수 | – |
| 24일차 | 고정 수업 대결 (설반) | |
| 25일차 | 휴식 / 료슈 / 취수 | 정신력 관리 |
| 26일차 | 히스 / 료슈 / 취수 | 싱클레어 전투 포함 |
| 27일차 | 히스 / 료슈 / 취수 | – |
| 28일차 | 취수 / 히스 / 료슈 | – |
| 29일차 | 료슈 / 히스 / 취수 | 막판 스탯 조절 |
30일차 최후의 선택: 상황별 스탯 최적화
마지막 날에는 본인의 현재 스탯 상태에 따라 두 가지 경로 중 하나를 선택해야 합니다. 로보토미 코퍼레이션 가시춘 3000의 성패가 여기서 갈립니다.
| 선택지 | 추천 상황 | 수업 구성 |
|---|---|---|
| 30일차 루트 1 | 히스 수업 실패가 없고 지능이 부족할 때 | 파우 / 료슈 / 취수 |
| 30일차 루트 2 | 히스 수업 실패가 1회 이상 있고 용기가 부족할 때 | 오티스 / 료슈 / 취수 |
💡 팁: 인내(인) 스탯은 중후반부를 거치면 자연스럽게 채워지므로 크게 신경 쓰지 않아도 됩니다. 문제는 항상 지능과 용기의 밸런스입니다.
원턴클 및 올업적 공략 (절차탁춘)
3000점 달성보다 업적 클리어가 목적이라면 전략이 달라집니다. 핵심은 ‘초급 수업의 배제’와 ’15콤보 유지’입니다.
- 올스탯 800: 원턴클 성공의 최소 조건입니다.
- 수감자 활용: 모든 수감자를 최소 3번씩 수업에 참여시켜야 합니다 (그레고르 누락 주의).
- 방법: 후반부 히스-료슈-취수 고정 사이클에서 비어있는 수감자들을 한 번씩 교체 투입하여 횟수를 채우세요.
더 자세한 게임 정보는 로보토미 코퍼레이션 스팀 페이지에서 확인하실 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 21일차에 자꾸 히스클리프 수업이 실패해요.
A. 21일차 히스클리프는 정신력 상태에 따라 10%의 확률로 실패할 수 있습니다. 이는 시스템상 억까(?)에 가깝기 때문에 실패 시 30일차 루트 2번으로 선회하거나 리트라이를 권장합니다.
Q. 3000 달성과 올업적을 한 번에 할 수 없나요?
A. 이론적으로는 가능하지만 스탯 분배가 매우 타이트합니다. 마음 편하게 3000점을 먼저 달성하신 뒤, 올스탯 800 기준의 원턴클 빌드로 업적을 마무리하는 것이 정신 건강에 이롭습니다.
Q. 특정 수감자 순서를 꼭 지켜야 하나요?
A. 네, 이 빌드는 콤보 보너스와 정신력 회복 수치를 계산하여 최적화된 동선입니다. 순서가 바뀌면 후반부에 스탯이 10~20점 차이로 모자라게 됩니다.
지금까지 로보토미 코퍼레이션 가시춘 3000 완벽 공략이었습니다. 관리자 여러분의 무사 클리어를 기원합니다!











