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안녕하세요, 게임 공략 전문 블로거입니다. 오늘은 메이플 컨티뉴어스 링(이하 컨티링)을 사용하는 유저분들이라면 반드시 확인해야 할 ‘잠재능력 효율’에 대해 심층 분석을 해보려 합니다.
혹시 아직도 습관적으로 무기나 보조무기에서 ‘보보공(보스 공격력/보스 공격력/공격력)’을 찾고 계신가요? 만약 여러분이 컨티링 오너라면, 지금 당장 스펙 계산기를 두드려보셔야 합니다. 현재 메타에서는 충격적이게도 보공을 전부 배제해야 할 수도 있습니다.
🔥 3줄 핵심 요약
1. 컨티링(보공 160%) + 패치로 인한 보공 수급 과다로 ‘보공 효율’이 극도로 낮아짐.
2. 현재 컨티 유저의 최적 잠재는 무기/보조에서 보공 0줄(올 공%)인 상황 발생.
3. 공 3줄(공공공) 세팅 난이도가 너무 높아, 구조적인 형평성 개선이 시급함.
1. 왜 컨티뉴어스 링은 ‘보공’을 버려야 하는가?
제가 직접 여러 직업군의 환산 스탯을 돌려보고, 최근 인벤에 올라온 12만 다크나이트 유저분의 데이터를 분석해 본 결과 충격적인 결론에 도달했습니다. 결론부터 말씀드리면 “에디 공 90%를 보유하고 있어도 최적 잠재가 보공 0줄”이 나오는 기현상이 발생하고 있습니다.
보공 효율 감소의 원인
컨티뉴어스 링은 기본적으로 보스 공격력 160% + 공격력 14%라는 괴물 같은 옵션을 제공합니다. 여기에 최근 메이플스토리의 패치 방향이 각종 이벤트와 내실 다지기를 통해 보공과 데미지를 퍼주는 쪽으로 흘러가고 있죠.
- 기존: 보공 1~2줄 정도 섞는 것이 최적 효율.
- 현재: 보공 합산 수치가 너무 높아져, 투자 대비 데미지 상승량(효율)이 바닥을 침.
실제 데이터(12만 닼나 기준)를 보면, 무기/보조에 있는 보공 옵션을 동급의 공격력 %(공퍼)로 바꿨을 때 환산 수치가 무려 286이나 상승했습니다. 이는 리레링 사용자들과는 확연히 다른, 컨티 유저만의 고충입니다.
2. 무기/보조무기 세팅의 딜레마: 공공공을 띄워라?
문제는 이론상 ‘공격력% 도배’가 좋다는 건 알지만, 현실적인 세팅 난이도가 지옥 불급이라는 점입니다.
극악의 큐브 확률과 매물 부족
보통 ‘보보공’이나 ‘보공공’은 유효 옵션으로 쳐주기 때문에 상대적으로 띄우거나 구하기 쉽습니다. 하지만 ‘공공공(공격력 3줄)’ 혹은 이탈 옵션이 포함된 공 60% 이상을 노리는 것은 기댓값이 2~3배 이상 뛰는 고난도 작업입니다.
특히 비주류 직업군의 경우, 경매장에 공격력 6줄(윗잠3줄+에디3줄) 보조무기 매물 자체가 전멸한 경우가 많습니다. “돈이 있어도 못 산다”는 말이 절로 나오죠. 게다가 이번에 보조무기 영구 교불화(창세의 뱃지 등) 이슈까지 겹치면서, 울며 겨자 먹기로 효율 낮은 보공 옵션을 써야 하는 상황이 강제되고 있습니다.
3. 컨티 유저들이 바라는 개선 방향
이 문제는 단순히 “네가 운이 없어서 공 3줄을 못 띄운 거야”라고 치부하기엔 구조적인 결함이 큽니다. ‘보보보’ 과징금 사태 이후 게임사가 보공 가치를 낮추기 위해 보공 수급처를 늘린 것은 이해하지만, 그 똥물이 컨티뉴어스 링 유저들에게 집중되고 있습니다.
현실적인 해결책 제안
유저들이 바라는 것은 무작정 상향이 아닙니다. ‘선택권’입니다.
- 연마석이나 메소를 추가로 소모하여 컨티링의 공격력:보공 비율을 조정할 수 있게 개선.
- 리레링과 컨티링의 스탯 구조적 차이를 반영한 잠재능력 재설계 지원.
여러분의 생각은 어떠신가요? 저도 컨티링을 사용하는 입장에서, 보공 효율 표를 볼 때마다 한숨이 나옵니다. 하루빨리 링 스탯 커스텀 기능이 도입되어 형평성이 맞춰지길 바랍니다.
더 자세한 공식 업데이트 내역과 아이템 정보는 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다.
FAQ: 컨티뉴어스 링 관련 자주 묻는 질문
Q1. 무자본 유저도 컨티링을 쓰면 무조건 공퍼(공격력%)만 노려야 하나요?
아닙니다. 이 글은 고스펙(환산 5만 이상, 에디 공/마 21% 이상) 기준의 효율 분석입니다. 무/저자본 유저는 여전히 보공/공격력/방무가 적절히 섞인 매물을 사용하는 것이 가성비 면에서 좋습니다.
Q2. 리레링(리스트레인트 링) 유저는 상관없나요?
네, 리레링은 공격력%를 대폭 올려주기 때문에 오히려 부족한 보공을 무기/보조에서 채우는 것이 밸런스가 맞습니다. 이 문제는 ‘보공’ 스탯이 과도하게 붙은 컨티링 사용자에게 집중된 이슈입니다.
Q3. 환산 286 차이면 체감이 큰가요?
초고스펙 구간에서 환산 200~300 차이는 템 하나 등급이 바뀌거나 별이 몇 개 더 붙는 수준의 큰 차이입니다. 특히 솔플 기록 단축이나 상위 보스 파티 취직 컷에 영향을 줄 수 있는 유의미한 수치입니다.




