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1. 전투 지속력 문제와 딜러 너프 예고 (탱커의 눈물)
안녕하세요, 롤체 연구소장입니다. 방금 뜬 모트독의 메타 리포트 영상을 보고 왔는데, 한마디로 요약하면 “기싸움 반, 팩트 반”입니다. 제가 직접 최근 랭크를 돌려봐도 4라운드 넘어가면 우리 팀 메인 탱커가 스킬 한 번 못 쓰고 녹아내리는 경우가 허다했는데, 개발진도 이를 인지하고 있더군요.
모트독은 현재 후반 전투가 너무 짧다고 지적했습니다. 하지만 탱커를 버프해서 해결하는 게 아니라, 미친 딜을 뿜어내는 딜러들을 너프해서 ‘하향 평준화’를 하겠다고 밝혔습니다. 현재 문제가 되는 기물들은 다음과 같습니다.
🚨 주요 너프 및 조정 대상 리스트
| 구분 | 대상 이름 | 현재 문제점 (메타 분석) | 개발자 코멘트 요약 |
|---|---|---|---|
| OP 딜러 | 유나라 (Yone) | 탱커를 순식간에 녹여버려 전투 시간을 단축시킴 | 탱커 버프보다는 이들의 딜량을 깎아 밸런스를 맞출 예정 |
| T-헥스 (T-Hex) | |||
| 트린다미어 | |||
| 아이템 | 크라켄 학살자 | 대부분 조합에 1~2개 필수로 들어감 | 게임 템포를 망치는 주범, 명백한 사기 아이템 |
💡 게이머의 시선: 솔직히 ‘크라켄’은 너프가 시급했습니다. 제가 빌지워터 덱 할 때도 크라켄 유무에 따라 순방이냐 8등이냐가 갈릴 정도였으니까요.
2. 마법사 덱의 몰락과 특정 시너지 저격
현재 메타에서 마법사(Mage) 덱이 힘을 못 쓰는 이유도 명확히 언급되었습니다. 제가 직접 대깨마법사를 해보니 후반에 다이애나의 지속 쉴드를 뚫지 못해 타임오버가 되거나 역관광 당하는 그림이 자주 나오더군요.
- 마법사 약세 원인: 다이애나(Diana)의 지속 쉴드, 타릭/킨드레드의 유지력을 뚫기 힘듦.
- 저격 대상 시너지: 빌지워터, 바드, 아이오니아 조합. 챌린저 큐에서 너무 많이 보이며, 요들처럼 너프 될 가능성이 시사됨.
- 녹서스/자운: 이미 지난 영상에서 언급했기에 패스, 징크스(Jinx)는 리워크 대기 중.
3. 미친 레벨링 속도와 게임 템포 (4-2 10레벨?)
이번 리포트에서 가장 공감 갔던 부분입니다. “이게 롤체냐 URF냐” 싶을 정도로 레벨업이 너무 쉽습니다. 모트독 피셜로 4-2, 4-5 라운드에 10레벨이 나오는 현상은 명백히 문제가 있다고 합니다.
게임 속도가 너무 빠르다 보니, 기물이 100개나 추가되었음에도 불구하고 유저들의 플레이 스타일이 획일화되어 버렸습니다. 다음 패치 때 경험치 통이나 골드 수급 관련해서 큰 칼질이 들어갈 것으로 보입니다.
4. T-헥스 논란: “내가 말했잖아” 시전
T-헥스에 대해서 모트독이 약간의 ‘자화자찬’을 시전했습니다. 요약하자면 “T-헥스는 원래 좋았는데 니들이 못 쓴 거다”라는 뉘앙스인데요. 유저들이 연구 끝에 최적화(Optimization) 방법을 찾아내서 뜬 것이라고 주장했습니다.
🦖 T-헥스 최적화 비교 (모트독 피셜)
| 변형(Variants) | 핵심 기물 | 성능 평가 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 1티어 빌드 | 케이틀린 3성 + 최적 템트리 | 매우 강력함 (OP) | 현재 T-헥스가 고평가 받는 이유 |
| 함정 빌드 | 바드 3성 | 끔찍하게 구림 (Terrible) | 같은 T-헥스라도 기물 조합에 따라 천지차이 |
모트독은 상향 패치를 안 했어도 T-헥스는 떴을 것이라며, 오히려 광역 딜은 너프 했다고 강조했습니다. 배치와 아이템, 기물 조합의 중요성을 유저들이 깨달았다는 점을 ‘롤체의 깊이’라고 포장(?) 하기도 했습니다.
5. 천상계 vs 대중의 인식 차이 & 버그 리포트
상위 0.5% 천상계 유저들은 지금 밸런스가 엉망이라고 생각하지만, 대다수의 일반 유저는 이번 세트를 좋아한다고 합니다. (상위권 유저들도 욕하면서 350~400판씩 하는 건 비밀입니다.) 파리 대회에서 아무도 바드를 리롤 제조기로 안 썼던 걸 예시로 들며 메타의 변화 가능성을 열어두었습니다.
🛠️ 증강체 통계 및 알려진 버그
| 구분 | 항목 이름 | 세부 내용/수치 |
|---|---|---|
| 증강체 통계 | 휴대용 대장간 (골드) | 평균 등수 4.45 (평범). 2-1에 먹어야 그나마 좋고, 뒤로 갈수록 효율 급락. |
| 증강체 통계 | 마법공학 정거장 | 필트오버 기물 생성 증강, 현재 압도적 1위 픽률. |
| 알려진 버그 | 블루 베이가 | 스킬 쿨타임 및 마나 관련 버그 인지 중. |
| 징크스(Jinx) | 평타가 씹히는(Cancel) 현상 확인됨. |
💡 블로거의 한마디: 이번 영상은 정보 전달보다는 개발자의 철학(?) 설파가 많았습니다. 하지만 딜러진 하향 평준화와 레벨링 속도 조절은 확실시되므로, 다음 패치 전까지 꿀 빨 수 있는 덱들을 빨리 굴리시는 걸 추천합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. T-헥스는 이제 안 쓰는 게 좋나요?
A. 아닙니다. 모트독이 언급했듯이 케이틀린 3성 기반의 최적화된 T-헥스는 여전히 강력합니다. 다만 바드 3성을 섞는 함정 플레이만 피하시면 됩니다.
Q. 레벨링이 너프 되면 어떤 덱이 좋아질까요?
A. 10레벨 러쉬가 어려워지면 7~8레벨에서 힘을 쓰는 3코스트, 4코스트 리롤 덱들의 가치가 다시 올라갈 것으로 예상됩니다.
Q. 크라켄 학살자는 아예 못 쓰나요?
A. 성능 자체가 워낙 사기라서 너프를 당해도 쓸만할 가능성이 높지만, 지금처럼 ‘무지성 필수템’ 자리에서는 내려올 것입니다.






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